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Règle du jeu tactique

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Règle du jeu tactique

Message  Administrateur le Mer 15 Aoû - 9:36

Je donne quelques règles du milsim que nous pouvons appliquer pour notre type de jeu (c'est la partie immersion/rôle-play) :

LE JOUEUR :

Un dress code permettant de l'identifier à l'équipe, imposé, afin de différencier un adversaire par sa tenue.

Statut :
Des chefs d'équipes, de squad, de village, de terroristes ... seront définis lors de la partie.

Comportement :
Le joueur doit respecter son chef. Cela pour effectuer des objectifs de mission afin que le jeu se déroule au mieux.
Chaque joueur doit penser aux autres membres de son équipe, donc ne pas sortir à découvert, ne pas mettre ses coéquipiers en danger, rester discret ...

Le comportement en jeu doit être LE PLUS PROCHE DE LA REALITE mais cela reste un jeu avant tout.

Dans les partie de ce type, personne ne joue tout seul. Pas de Rambo, on joue en groupe ou en binôme minimum.


LES MUNITIONS :
Hi-cap : INTERDIT (sauf si vraiment pas le choix).

Mid-cap : AUTORISE, avec nombre de chargeur ILLIMITE

Low-cap : AUTORISE, avec nombre de chargeur ILLIMITE

Ammobox : AUTORISE, avec nombre d'amobox LIMITE à 3 (y a qd mm 3000 bb mini la dedans)



REGLES ET NOTES DE JEU A RESPECTER POUR LE BON FONCTIONNEMENT DU JEU TACTIQUE :

Règles de jeu :
- Personne ne part tout seul.

- Personne ne part en groupe, sans que votre chef vous le demande.

- Personne ne s'invente des missions, sauf si cela vient des chefs, en accord avec le chef de camp.

- Les organisateurs vous préparent des situations de jeu, comptent sur vous pour que cela ce passe au mieux.

Notes de jeu :
- Vous êtes en mission, des adversaires passe à 10-20-30 mètres, ils ne vous ont pas vu, vous n'êtes pas obligé d'ouvrir le feu. Il faut savoir se retenir pour accomplir son objectif à terme.

- Vous êtes en mission, des coéquipiers sont en difficultés, vous pouvez abandonner votre mission pour aider vos coéquipiers, si VOS CHEFS en donnent la décision.

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